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名前 名前 狡噛慎也 タイプ スプリンター チーム 声優 関 智一 アーティスト 菅野祐悟 テーマソング 『PSYCHO-PASS』 テーマソングurl キャラ説明 「法律で人は守れないなら、俺が法の外に出るしか無い」 ホーム画面 + ... ※ドミネーター音声は斜体表記 キャラ獲得時 ユーザー認証、狡噛慎也執行官、公安局刑事課所属。使用許諾確認、適正ユーザーです 起動・帰還時 厚生省公安局刑事課一係、執行官の狡噛慎也だ 誰かを守る役目を果たしたい。そう思って俺は刑事(デカ)になった ギャング選択時 俺たち猟犬は獲物を狩る…ただそれだけだ 俺は自分の責任を果たす さて、捜査開始だ コスチューム変更 うん、しっくりくるな 今日はこの装備だ ガチャ (タップ前) 捜査に使えるものが見つかるといいがな (タップ後) うん、悪くない(N) お、なかなかいいもんだな(N) こいつは使えそうだ(N) 捜査に役立ちそうだ(R) シビュラシステム様様だな(R) こいつは便利だな(R) 気に入ったよ(SR) お、あたりを引いたな(SR) 切り札になるかもしれないな(SR) こんなところにいたのか、この野郎(UR) 驚いたな。いいものが出ると思っちゃいたが(UR) こいつは大層な代物だな(UR) 嫌いじゃないな(衣装) お、いいな(衣装) いいんじゃないか(衣装) 着心地が良さそうだ(衣装) ほう、いい素材を使っている(衣装) アカウントレベルアップ 順調だな まだ道の途中だ ランク昇格 今日は良い酒で一杯やるか めでたいな いい気分だ お知らせ更新時 新しい事件が発生したみたいだな。行くか! タイムライン更新時 デバイスに着信か 新情報を確認しないとな 新しいメッセージが届いてるな タップ反応 犯罪係数アンダーロック中、執行対象ではありません。トリガーをロックします 犯罪係数オーバー190、執行モード、ノンリーサル・パラライザー。落ち着いて照準を定め、対象を制圧してください 犯罪係数472、執行モード、リーサル・エリミネーター。慎重に照準を定め、対象を排除してください 執行モード、デストロイ・デコンポーザー。対象を完全排除します。ご注意ください バトル + ... エモート こちらHOUND3(自己紹介) 俺の顔に何かついてるのか(挨拶) …別にいいさ(OK) …そうだな(同意) …そりゃどーも(お礼) 久しぶりにいい気分だよ(喜び) あんたにドミネーターを使わせるような状況は願い下げだぜ(挑発1) 犯罪係数98、執行対象ではありません(挑発2) 犯罪係数265、執行対象です(挑発2) 通信エラー、システムとのリンクを構築できません(挑発2) バトルスタート 近くに潜在犯がいるな。捜査を開始する やれやれ…ここの連中の色相は濁ってそうだな この街における犯罪とは何だ? アタック しとめる いくぜ 悪いな (アビリティ発動) 対象の脅威判定が更新されました 弾切れ,リロード,オーバーヒート 障害物乗り越え 潜り抜け そらよっ はっ 障害物よじ登り ステップ んっ GA ふっ! それっ! 逃がさんっ! GSゲージMAX 準備ができたみたいだ GS 執行モード、デストロイ・デコンポーザー。対象を完全排除します。ご注意ください 転倒 ぐおっ 被スタン HP50%以下 ダサすぎるな… おいおい… チッ まずいな… 間抜けだったぜ… くそっ HP回復全快 まだまだここからだ さて、仕切り直しだ よし、行くぞ! 再生バレット使用 ふぅー… 敵撃破 猟犬の嗅覚をなめるなよ ご愁傷様 任務は果たしたぜ 執行完了 よし 一定金額以上極天ドル獲得(初回のみ) ほう…紙の通貨か(10万) 集めておこう(20万) ま、もらっておくか(40万) 使いようはある(70万) 大層なもんだな、こいつは(100万) 一定額以上極天ドルドロップ チッ やられた! おかしい いつの間に な、なに? 1位ランクイン このまま上がらせてもらう! 俺がトップか。ま、悪い気はしないな せいぜい落ちないように頑張るさ 1位から降格 このままじゃ終われない! やられっぱなしはダサすぎるな 負け試合にはさせないぜ 死亡 まだやり残したこと…がぁ…! ふざ…けるな…! まだ死ぬわけにはいか…ない… MVG 法律で人は守れない。なら、法の外に出るしかない コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Tier6 名前 部位 ステータス バナジウムの耳飾り 耳 STR+10,AGI+9,STA+9,HP+54,PW+30,病+200,聖+200,魔+200 バナジウムの首飾り 首 STR+10,AGI+9,STA+9,HP+54,PW+30,病+200,聖+200,魔+200 魔力込みバナジウムのバンドリング 指 STR+10,AGI+9,STA+9,HP+54,PW+30,病+240,炎+240,精+240 バナジウムのバングル 手首 STR+10,AGI+9,STA+9,HP+54,PW+30,冷+200,聖+200,精+200 バナジウムのシンボル 左手 STA+10,WIS+9,INT+9,HP+84,冷病聖炎魔精毒打刺斬+60 真珠のイヤリング 耳 STA+9,WIS+9,INT+10,HP+30,PW+54,病+200,聖+200,魔+200 真珠のネックレス 首 STA+9,WIS+9,INT+10,HP+30,PW+54,冷+200,炎+200,毒+200 魔力込み真珠の指輪 指 STA+9,WIS+9,INT+10,HP+30,PW+54,病+240,炎+240,精+240 真珠のブレスレット 手首 STA+9,WIS+9,INT+10,HP+30,PW+54,冷+200,聖+200,精+200 パールオーブ 左手 WIS+14,INT+14,PW+84,冷病聖炎魔精毒打刺斬+60 カンブリックのスカーフ 首 STA+9,WIS+9,INT+10,HP+42,PW+42,病+200,聖+200,魔+200
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G-04H 格納庫SS 説明 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ G-04H 51 RP 23000 40000 修理 2000 1700 5 130 230000 104 1900 6000 315 入手条件 Hカプセル 解説 コメント 外見上は03Hの色違いだが、ラハなみの防御1700は火星でもかなり耐えられる、subx4に出来るが、新規専用装備が未確認なのが残念 -- 名無しさん (2011-09-06 16 30 53) どうやら名前は格納庫で見ると「G-04H」のようです。sとついているのはアプデ情報だけかな。 -- 名無しさん (2011-09-06 16 48 42) 左上にランチャー浮いてねぇ? -- 名無しさん (2011-09-08 11 27 24) ↑いつもの表示バグと思われます。付けてない人のをみてもそうなので。 -- 名無しさん (2011-09-08 17 01 54) Twitterで確認したところ、「G-04H」だそうです。 -- 名無しさん (2011-09-08 17 31 53) シンクロ50、各ナノ強化+10(メイン+subx4)、恵みの雨タイトル使用で、火星60PTIDでENPでの回復、終わるまでしなくてよくなりました(途中、ティオレ改x3タゲが、こない限り) -- 名無しさん (2011-09-20 12 56 09) また、上記の状態で未完成ビッグトロイ相手に最初からガチバトルで回復十分に追いつきます(盾機体がS3で、確認) -- 名無しさん (2011-09-20 12 59 57) Lv30武器、キューレランチャーでも、火星トロイ群にダメが入りソロ戦闘が可能なので、撃墜数稼ぎが、かなり楽(キャラレベル65までなら) -- G-03Hは、シンクロ100%であきらめた人 (2011-09-20 13 07 11) パーフェクトビッグトロイに対しては、G-03Hと一緒ならひとつ目の腕を落とした後はS3でも耐えられる -- 名無しさん (2011-09-21 05 47 17) ↑の方へお願いです、G-03HおよびG-04Hのシンクロ率、メイン サブの回復量をお願いします、参考にしたいです -- 名無しさん (2011-09-23 21 22 46) 自分達はS3、3機。G-03H、1機。G-04H、1機。いずれもシンクロ200%で最初からパーフェクトビッグトロイにガチバトルで行けました。 -- ↑×2とは別の人 (2011-10-05 11 58 32) ↑と機体は同じで、03H100%で最初から突っ込めました。S3一機でも同じ結果でした。 -- ↑×3で最近見てなかった人 (2011-10-05 13 38 24) ↑他は200%という意味です。追記すみません -- 名無しさん (2011-10-05 13 39 03) 全損修理費8万5463ムロ -- 名無しさん (2011-10-17 23 45 10) ツイッターでLv50後半のヒーラー機体が出れば、G-04Hが入手しやすくなるかも~とか、G-05H~とか、つぶやかれてましたね~そろそろこの子(G-04H)の時代も終わりか~ -- 名無しさん (2011-11-11 04 39 03) ↑まだ全然出回ってないのに時代が終わるのか・・・かわいそうな子だな -- 名無しさん (2011-11-11 12 00 29) Hカプでどんどん所持者が増えてる。最近カード報酬でも03Hいっぱい確認報告あるし... -- 名無しさん (2011-12-03 09 51 21) 後継機なんかきそうもないから、しばらくはもつだろうな -- 名無しさん (2012-02-15 14 24 36) ヒラ艦って攻撃手段あるの? シンクロ率上げられるけど -- 名無しさん (2012-03-18 22 09 45) キューレランチャーがあるよ。あとミサイルも -- 名無しさん (2012-03-18 22 14 58) キューレランチャーとミサイルは同じだと思う…口出しごめんなさい;; -- 名無しさん (2012-03-19 10 16 03) 武器はキューレランチャーとキューレバルカンとキューレビームランチャーだよ。でもこれ乗るのだったらランチャー振る装備が一番撃墜数稼げるよCT短いしね!w -- ↑と同じ人 (2012-03-19 10 17 32) 誤字失礼;;フル装備です;; -- 同じ人 (2012-03-19 10 18 05) ↑情報さんくす ペットで延々と攻撃するのかと思ったよ -- 名無しさん (2012-03-19 17 49 11) うわーこれ欲しい!PTIDも60になってくると03Hじゃだめだ!しかし高い!ムロ稼がないとだめかな〜欲しい! -- 名無しさん (2012-04-04 12 53 17) 04Hいいですよ。03Hと比べると確かによかったと思えるはず! -- 名無しさん (2012-04-04 12 54 42) 火星の敵からシンクロ0でも300ちょいしかダメ受けない防御力は魅力的 -- 名無しさん (2012-04-04 22 00 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/240.html
RS-045 パトレーラー Mユニット パワー4+ CN- BP5000 SP- ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る 【シグナルキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、OTの自軍Mユニットは、アタックされるときBP+1000される。 メカ/車両 オーバーテクノロジー 特捜戦隊デカレンジャー フレーバーテキスト 合体せずとも、クイック・ドロウはお手の物。 備考・解説 OTのMユニットの援護をするユニット。 BPと必要パワーは一般的な数値なので特に言及する事は無いが 「RS-386 イエローアーマー」での再利用が出来るため、敵軍ユニットと相打ちしたのちに 捨札から復帰させ、効果を使ってその他のユニットを守ることも出来る また、OTのMユニットBP+1000する効果は重複するため 2体以上このユニットをラッシュに置いた状態で「RS-047 パトシグナー」をバトルエリアに出すことで 大型のMユニットをほぼ封じる事が出来る。 イラスト 矢薙 じょう 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック&スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/darkquest4/pages/7.html
バグ一覧 ゲーム内「設定」→「カスタマーサポート」と進むと既知の不具合・よくある質問の閲覧、不具合報告などが出来る。 バグ一覧Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 敵が出てこない。 Co-opで次のステージへ行くためのクリスタルが透明化してダメージを与えられず先に進めない。 起こる原因・クリスタル発生場所でボスが死ぬ? 起こる原因・クリスタル発生場所にキャラが被る? エターナルバトル中は特に注意が必要 スキル:バトルスタンダードのフラッグが消えない、以降フラッグ効果発生しなくなる 起こる原因・ エターナルバトル中に起きると最悪 チャーム融合:タイミングは不明だが、融合後に個数が0になることがある。 この場合、融合前のチャームがロストする。 起こる原因・他の融合を同時に行ったため? 起こる原因・融合後のレベルのチャームが、融合前に存在する場合に起こりやすい? 起こる原因・待機時間中にアプリ終了した場合? この現象が発生したら、0個になったチャームを売ってはいけない。 確認例) 手持ちチャーム ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×2個 この状態で、「ソウルチャームLv2×2個」を融合 結果 ソウルチャームLv3×1個 ソウルチャームLv2×0個 になった。 復旧方法)もし、0個のチャームを売り、マイナスになってしまった場合の対処 いらない装備に、マイナス個のチャームをはめて装備ごと売る。(とりあえず荷物から消す) 新たにドロップからそのLVのチャームを拾う。(これでリセットされるようだ) Co-opで次のサークルに進めない。(扉が開かない) 起こる原因・レーダーを見た感じ推測だが終了判定となる最後の敵が画面外(次のエリア)に行ってしまったため。 魔術師系などワープする敵が原因か。 対策:マップ内をしらみ潰ししたり待っていれば先へ進める事もあるがダメな時はダメ。 諦めてやり直しましょう。 敵が無敵化する(死なない敵から一方的に攻撃される) 起こる原因・通信エラー?初撃は当たってもわずかに体力の残った敵が無敵化し一切の攻撃が当たらなくなる。 敵はその状態で一方的に追いかけて攻撃してくるので始末が悪い。複数のステージ・敵で確認。 対策:この現象が起きるのは大抵一匹程度なので倒せる敵を排除したら安全圏までひたすら逃げる。 敵は一定の行動範囲が設定されているようである程度離れると諦めて元居た場所へ戻って行く。 一度画面から消して元の場所へ戻ると今度は普通に倒せたりする。 オンラインマルチプレイでプレイヤーのレベルがリセットされる。 起こる原因・不明 オンラインでプレイするとLVが1にリセットされてしまう事がある。装備も消えて与ダメ1になった事も。 大抵はオフに戻ると直っているがLV1→2にレベルアップしたせいかそのままのレベルに… 幸い装備はまるまる残ったのでなんとか戦えるが。 スキルはスロットにはめていたものは残った。 アクティブスキルの一部が消えた。 敵が出てこない。 起こる原因・不明。データの破損? オフライン状態でCo-opステージなど本来サークルに入ると敵が出現するステージで一切敵が出てこなくなる。サークルも消えない(反応しない) 5月頭頃からこの症状が出ており、わりとゲームになっていない。 バレンシアなどの通常ステージの雑魚は出現する。クエストは追加で敵が出現せず、クリア不能。 またオンラインマルチプレイのサークルは敵が出現するので最近はもっぱらオンラインのみプレイしている。 カスタマーサポートのページを見ると運営も既知の不具合の一つとして認識はしている模様。 過去ログ 暇で個数0のチャームを-1000まで売ってみた・・・問題なかったから、序盤の金策にいいかもw - 名無しさん 2013-09-05 19 51 12 そんなうそつくなよ - 名無しさん 2013-09-12 03 39 48 チャレンジの画面から抜け出せ無い。 - 名無しさん 2013-09-20 01 29 57 いきなりマルチプレイ後キャラクターデータ消失していました、復旧不可能でしょうか?完全バグだと思うのですが - 名無しさん 2013-09-21 06 25 02 キャラ消失。課金した後にこれだとやる気が削がれる - 名無しさん 2013-10-01 20 48 24 次データ消えたら絶対アプリ消す - 名無しさん 2013-10-11 19 54 50 Android版Loadingで固まります。backupありません。絶望的です - 名無しさん 2013-12-26 09 23 08 パストグローブというものが100万で売れた。よくみたら買う時も100万ぐらいだった。これはいいバグ - 名無しさん 2014-04-05 20 36 31 書物庫に入れないんですが、どうしたら入れますか - 名無し 2014-07-15 11 19 00 僕も入れません - 名無しさん 2014-07-17 21 30 32 アイテム作成でセイクリッドソードを作成したんだが、通知が来たときに見てみたら武器消えてたんだが、これはバグだよな。 - 名無しさん 2014-07-27 08 14 15 ハードコアモードでバランス城クリア後バレンシアからでれません。ワールドマップのチュートリアルの会話が始まりその後移動、攻撃ができなくなり動けなくなります。対処方法わかりませんか? - 名無しさん 2015-07-12 11 32 53 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/28.html
トップページ エラーと警告のリファレンス このページはClosure Compilerがコンパイル時に出力するエラーと警告のリファレンスです。 ここで対象となっているのはコードの内容が原因となって発生するエラーと警告だけです。例えば必須パラメータの指定漏れのような、リクエストそのものの不備が原因となって発生するエラーについてはこちらで詳しく解説しています。 このページは公式サイトのこちらを元に作成しました。 目次 エラー JSC_BITWISE_OPERAND_OUT_OF_RANGE JSC_CONSTANT_REASSIGNED_VALUE_ERROR JSC_DIVIDE_BY_0_ERROR JSC_DUPLICATE_EXTERN_INPUT JSC_DUPLICATE_INPUT JSC_FRACTIONAL_BITWISE_OPERAND JSC_INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR JSC_INVALID_GETELEM_INDEX_ERROR JSC_NEGATING_A_NON_NUMBER_ERROR JSC_PARSE_ERROR JSC_SHIFT_AMOUNT_OUT_OF_BOUNDS JSC_TRAILING_COMMA 警告 JSC_BAD_DELETE_OPERAND JSC_BAD_TYPE_FOR_BIT_OPERATION JSC_CONSTRUCTOR_NOT_CALLABLE JSC_FUNCTION_MASKS_VARIABLE JSC_INVALID_FUNCTION_DECL JSC_NAMESPACE_REDEFINED JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR JSC_NOT_FUNCTION_TYPE JSC_REDECLARED_VARIABLE JSC_REFERENCE_BEFORE_DECLARE JSC_SET_WITHOUT_READ JSC_SUSPICIOUS_SEMICOLON JSC_TYPE_MISMATCH JSC_UNDEFINED_NAME JSC_UNDEFINED_VARIABLE JSC_UNSAFE_NAMESPACE JSC_UNSAFE_THIS JSC_USED_GLOBAL_THIS JSC_USELESS_CODE JSC_VAR_ARGS_MUST_BE_LAST JSC_WRONG_ARGUMENT_COUNT エラー JSC_BITWISE_OPERAND_OUT_OF_RANGE Operand out of range, bitwise operation will lose information NUMBER {value of left-hand operand of bitwise operation} このエラーはビット演算において左側のオペランドのビット長が32ビットを超えていることを意味しています。例えば以下のコードでは 1024 * 1024 * 1024 * 2 が二進数表現で32ビットを超えているため、このエラーが発生します: // Produces JSC_BITWISE_OPERAND_OUT_OF_RANGE error var y = 1024 * 1024 * 1024 * 2 2; JavaScript自身は左側のオペランドが32ビットより長いビット演算を許しているように見えますが、実はその場合オペランドはこっそり32ビットに丸められて処理されています。Compilerは間違ったデータの消失を防ぐためにこのエラーを出力します。 JSC_CONSTANT_REASSIGNED_VALUE_ERROR constant {name of constant} assigned a value more than once. このエラーは定数に対し値が複数回代入されていることを意味しています。Compilerは大文字とアンダースコアだけで構成されている2文字以上の変数を定数として扱います。定数は一旦初期化された後でその値が変更されることがあってはなりません。例えば以下のコードはエラーになります: // Produces JSC_CONSTANT_REASSIGNED_VALUE_ERROR error var MY_CONSTANT = 1; MY_CONSTANT = 2; プロパティも同様です。以下のコードにも同じエラーが発生します: // Produces JSC_CONSTANT_REASSIGNED_VALUE_ERROR error var myObject = {}; myObject.MY_CONSTANT = 1; myObject.MY_CONSTANT = 2; このエラーを修正する場合、その変数を定数とすべきかどうかをまず判断してください。 もしあなたがその値を定数として使っていてこのエラーが発生したのなら、Compilerは定数が意図せずに2度初期化されている箇所を見つける手助けをしてくれたことになます。全て大文字の変数を定数と見なすルールは、変更したくない値であることを明示するとても手軽な方法といえます。 変数をCompilerに定数として認識させる手段としては、注釈コメントで@constタグを指定する方法もあります。 もしあなたがその値を定数として使っていなかったのであれば、変数名を少なくとも1つの小文字を含むものに変更してください。 JSC_DIVIDE_BY_0_ERROR Divide by 0 このエラーは除算において値を0で割ろうとしている箇所があることを意味しています。0による除算が行われるとJavaScriptの実行時エラーが発生します。 JSC_DUPLICATE_EXTERN_INPUT Duplicate extern input {URL} このエラーは同じexternファイルが複数回Compilerに渡されていることを意味しています。例えば同じURLを値にもつexterns_urlパラメータが2つ存在しているような場合に発生します。 このエラーを修正するには、重複した externs_url パラメータの一方を削除してください。 JSC_DUPLICATE_INPUT Duplicate input {File location} このエラーは同じJavaScriptソースが複数回Compilerに渡されていることを意味しています。例えば同じURLを値にもつcode_urlパラメータが2つ存在しているような場合に発生します。 このエラーを修正するには、重複した code_url パラメータの一方を削除してください。 JSC_FRACTIONAL_BITWISE_OPERAND Fractional bitwise operand NUMBER {non-integer value} このエラーはビット演算の値として整数ではなく浮動小数点数が使われていることを意味しています。例えば次のコードはこのエラーを発生させます: // Produces JSC_FRACTIONAL_BITWISE_OPERAND error var x = 5 2.5; alert(x); JSC_INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR Array index out of bounds {value of bad index}. このエラーはコードが存在しない位置の配列要素にアクセスしようとしていることを意味しています。例えば下の例では最大のインデックスが 2 である配列に対し x[3] とアクセスしているため、このエラーが発生します: // Produces JSC_INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR error var x = [0, 1, 2]; alert(x[3]); 配列インデックスが負数の場合にも、このエラーは発生します: // Produces JSC_INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR error var x = [0, 1, 2]; alert(x[-1]); // Produces JSC_INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR error var BAD_CONSTANT = -1; var x = [1,2,3]; alert(x[BAD_CONSTANT]); JSC_INVALID_GETELEM_INDEX_ERROR Array index not integer {non-integer value}. このエラーは配列インデックスに文字列、浮動小数点数、もしくはそれ以外の整数以外の値が使用されていることを意味しています。例えば次のコードはこのエラーを発生させます: // Produces JSC_INVALID_GETELEM_INDEX_ERROR var x = [1,2,3]; alert(x[ a ]); JSC_NEGATING_A_NON_NUMBER_ERROR Can t negate non-numeric value {non-numeric value} このエラーは負号(マイナス記号)が数値以外の式の前で使用されていることを意味しています。例えば次のコードはこのエラーを発生させます: // Produces JSC_NEGATING_A_NON_NUMBER_ERROR var x = - hello ; // Produces JSC_NEGATING_A_NON_NUMBER_ERROR var x = -{foo bar }; JSC_PARSE_ERROR Parse error. {Description of syntax error} このエラーはコンパイルしようとしているJavaScriptが文法的に正しくないことを意味しています。エラーメッセージに示された行を見てタイポやシンタックスエラーを確認し、コードをパース可能な状態に保ってください。 JSC_SHIFT_AMOUNT_OUT_OF_BOUNDS Shift amount out of bounds NUMBER {shift amount}. このエラーはビットシフト演算子( 、 、 )の2番目のオペランドが0未満または31より大きいことを意味しています。この2番目のオペランドはシフトの量を表すので、その値は必ず0と31の間でなければなりません。例えば次のコードはこのエラーを発生させます: // Produces JSC_SHIFT_AMOUNT_OUT_OF_BOUNDS var x = 5 32; alert(x); JSC_TRAILING_COMMA Parse error. Trailing comma is not legal in an ECMA-262 object initializer. このエラーは配列の最後の要素の後ろにカンマが付いていることを意味しています。例を示します: // Produces JSC_TRAILING_COMMA error var x = [1,2,3,]; オブジェクトリテラル内のプロパティリストの末尾にカンマが付いていた場合も、同じエラーが発生します: // Produces JSC_TRAILING_COMMA error var x = { foo foo , bar bar , }; 実際のところ上に示したコードは多くのブラウザで問題なく動作するのですが、これらは正しいECMAScriptとはいえません。末尾のカンマを削除しエラーを修正してください。 var x = [1,2,3]; var x = { foo foo , bar bar }; 警告 JSC_BAD_DELETE_OPERAND delete operator needs a reference operand この警告は delete 演算子がオブジェクトプロパティ、変数、配列要素以外の何らかの値に対し適用されていること意味しています。例えば文字列リテラルや数値に delete 演算子を適用するとこの警告が発生します: delete 1; delete abc ; JSC_BAD_TYPE_FOR_BIT_OPERATION {Name of bad operand} この警告はビット演算子のオペランドに整数以外の値が含まれていることを意味しています。以下のコードの最後の2行はこの警告を発生させます: var obj = {}; var x = 5 obj; // obj is not an integer var x = obj 5; // obj is still not an integer JavaScriptに定義されているビット演算子は以下のとおりです: ビット単位のAND | ビット単位のOR ^ ビット単位のXOR ~ ビット単位のNOR 左シフト 右シフト(左端に符号ビットをコピー) 右シフト(左端ビットを0埋め) JSC_CONSTRUCTOR_NOT_CALLABLE Constructor function (this {Name of constructor}) ? should be called with the new keyword. この警告はコンストラクタが new キーワードを使わずに通常の関数のように呼び出されている箇所があることを意味しています。CompilerはJSDocアノテーションの@constructorタグが付与されている関数だけをコンストラクタとして扱います。次のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_CONSTRUCTOR_NOT_CALLABLE warning /** * @constructor */ function MyClass() { this.foo = bar ; } var y = MyClass(); 対照的に、以下のコードでは警告は発生しません: function MyClass() { this.foo = bar ; } var y = MyClass(); この警告が発生した場合、該当する行で new キーワードが抜けているところがないか確認してください。 JSC_FUNCTION_MASKS_VARIABLE function {name of function} masks variable. この警告はコード内で関数と同じ名前の変数が存在していることを意味しています。例えば、次のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_FUNCTION_MASKS_VARIABLE warning var hello = 1; function hello() { alert( hi ); } このような名前の重複は単にコードを混乱させるだけでなく、Compilerが行ういくつかのコード変換処理が依拠している前提にも違反しています。この警告を除去するには、関数か変数のどちらかの名前を変更してください。 JSC_INVALID_FUNCTION_DECL function declaration must have a name この警告は関数宣言において function キーワードと引数リストの間に関数名が定義されていないことを意味しています。以下はその例です: // Produces JSC_INVALID_FUNCTION_DECL warning function (x) { return x + 1; } Compilerは上のコードを記述ミスと判断します。 このような関数宣言と「無名関数」の宣言は同じではないという点に注意してください。無名関数は変数に代入されるか、関数に引数として渡されるかたちで宣言されます。以下の例では警告は発生しません: var y = function (x) { return x + 1; } あるいは: doStuff(15, function(x) {return x + 1;}); JSC_NAMESPACE_REDEFINED namespace {name of object} should not be redefined この警告は、オブジェクトの重要なプロパティがそのオブジェクトの再初期化によって消去されたかもしれないことを意味しています。エラーメッセージの中の namespace (名前空間)という単語は、関数や変数をメンバとして保持するオブジェクトを指しています。例えば以下のコードにおいて、コンストラクタ関数 b は名前空間オブジェクト a のプロパティとして保持されています: // Produces JSC_NAMESPACE_REDEFINED warning var a = {}; /** @constructor */ a.b = function() { this.msg = hi ; }; a = {}; var x = new a.b(); 5行目の文 a = {} は既存の変数 a を、そこに含まれる b もろとも上書きしています。 この警告が発生した場合、メッセージに示されたオブジェクトが持つ全てのプロパティを本当に消去してよかったのか確認してください。 JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR cannot instantiate non-constructor この警告はコンストラクタでない何かが new キーワードとともに使われたことを意味しています。例えば以下のコードは数値の 4 をインスタンス化しようとしているため、この警告が発生します: // Produces JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR warning var x = new 4; CompilerはJSDocアノテーションの@constructorタグが付与されている関数はコンストラクタであると考えます。下はその例です: /** * @constructor */ function MyClass() { this.foo = bar ; } var obj = new MyClass(); alert(obj.foo); 同じコードでも @constructor タグが付いていなければ、この警告の対象となります: // Produces JSC_NOT_A_CONSTRUCTOR warning function MyClass() { this.foo = bar ; } var obj = new MyClass(); alert(obj.foo); JSC_NOT_FUNCTION_TYPE {expression type} expressions are not callable. この警告は関数でないものが関数としてコールされていることを意味します。例えば、次のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_NOT_FUNCTION_TYPE warning var nonfunction = 4; var resultOfCallingNonfunction = nonfunction(); JSC_REDECLARED_VARIABLE Redeclared variable {variable name} この警告は宣言済みの変数に対し再度 var キーワードが使われていることを意味しています。以下はその例です: // Produces JSC_REDECLARED_VARIABLE warning var a = First declaration ; var a = Second declaration ; 関数内でその関数のパラメータと同じ名前の変数を宣言した場合も、同じ警告が発生します: function f(a) { var a = 2; } JavaScriptではif文やループのブロックが独立したスコープとならないことを忘れないでください。このため、次のコードもやはり警告を発生させます: function x(y) { if (true) { var y; } } このような名前の重複は単にコードを混乱させるだけでなく、Compilerが行ういくつかのコード変換処理が依拠している前提にも違反しています。この警告を除去するには、変数のどちらかの名前を変更してください。 JSC_REFERENCE_BEFORE_DECLARE Variable referenced before declaration {name of variable}. この警告は、ある変数が var キーワードによる宣言より前に使用されていることを意味しています。例えば、次のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_REFERENCE_BEFORE_DECLARE warning x = 1; var x = 2; JSC_SET_WITHOUT_READ {Name of property} この警告は、オブジェクトのプロパティに値が設定された後、誰もそのプロパティにアクセスしていないことを意味しています。例えば、次のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_SET_WITHOUT_READ warning var obj = {goodProp 1}; obj.unusedProp = 3; alert(obj.goodProp); この警告が発生した場合、そのプロパティが本当に必要かどうかをチェックし、不要であれば削除してください。プロパティが間違いなくコード内で使用されているという確信があるのであれば、タイポが原因で別のプロパティがアクセスされている箇所がないか確認してください。 JSC_SUSPICIOUS_SEMICOLON If this if/for/while really shouldn t have a body, use {}. この警告は if 、 for 、 while の直後にセミコロンが置かれていることを意味しています。以下はその例です: // Produces JSC_SUSPICIOUS_SEMICOLON warning if (true); else alert( no ); Compilerは本来は if (true) とセミコロンの間に何らかのコードが書かれるはずだったと考え、このコードを記述ミスと見なします。 もしあなたが本当に if 、 for 、 while の後に何も処理を置きたくなかったのであれば、セミコロンの代わりに空の中括弧を使ってください: if (true) {} else alert( no ); JSC_TYPE_MISMATCH {description of mismatch} found {type of mismatched expression} この警告は式の中でそのコンテキストからは想定されていない値が使われていることを意味しています。例えば以下のコードはオブジェクトリテラル{foo bar}と数値を比較しているため、この警告が発生します: // Produces JSC_TYPE_MISMATCH warning if ({foo bar} = 42) { alert( yes ); } 同様に、以下のコードではオブジェクトリテラルがビット単位AND演算の対象になっているため、この警告が発生します: // Produces JSC_TYPE_MISMATCH warning var obj = {}; var x = 5 obj; この警告の原因となっている箇所を見つけるには、エラーメッセージに示された行の中でメッセージの found の部分に挙げられたタイプに一致する式を探してください。 JSC_UNDEFINED_NAME Warning {Name of property} is never defined この警告は初期化されていないプロパティがアクセスされていることを意味しています。以下はその例です: // Produces JSC_UNDEFINED_NAME warning var root = {}; var reference = root.child; この警告を修正するには、参照される前にプロパティに値をセットしてください: var root = {}; root.child = 1; var reference = root.child; JSC_UNDEFINED_VARIABLE variable {name of variable} is undefined この警告は変数が var キーワードによって宣言されていないことを意味しています。例えば以下のコードが変数 firstUseOfName が出現する最初のものであれば、この警告が発生します: // Produces JSC_UNDEFINED_VARIABLE warning firstUseOfName = 1; この警告を修正するには、変数の前に var を入れてください: var firstUseOfName = 1; JSC_UNSAFE_NAMESPACE incomplete alias created for namespace {name of object}. この警告は、あなたのコードがADVANCED_OPTIMIZATIONSレベルのコンパイル後には利用できなくなるオブジェクトプロパティに依存していることを意味しています。エラーメッセージの中の namespace (名前空間)という単語は、関数や変数をメンバとして保持するオブジェクトを指しています。例えば以下のコードで、関数 c は名前空間 a.b のプロパティとして保持されています: // Produces JSC_UNSAFE_NAMESPACE warning var a = {}; a.b = {}; /** @constructor */ a.b.c = function(){ this.msg = hi ; }; var d = a.b; 最後の行は安全でない a.b への参照を含んでいます。この行では変数 d に a.b を代入していますが、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS は a.b.c という階層構造を単純な変数に置き換えた後、 a.b をコードから取り除きます。このため、 a.b への参照は安全でないものとしてCompilerは警告を出力します。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルがコードに求める制約について、詳しくはこちらを参照してください。 JSC_UNSAFE_THIS dangerous use of this in static method {name of method}. この警告は this がオブジェクトの(プロトタイプメソッドではなく)スタティックなメソッドの中で使用されていることを意味しています。その結果として、ADVANCED_OPTIMIZATIONSでコンパイルを行うと this はそれが定義されているメソッドを参照しなくなってしまうと思われます。例えば下のコードのメソッド obj.myMethod() は危険な this を含んでいます: // Produces JSC_UNSAFE_THIS warning var obj = {}; obj.myMethod = function() { this.myProperty = 1; }; obj.myMethod(); alert(obj.myProperty); // We want this to say 1 このソースコードの中で、 obj.myMethod() の中の this は obj を参照しています。しかし ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルのコンパイラはより強力な圧縮のための準備段階として、 obj.myMethod を obj$myMethod という単純なシンボルに平坦化します。この変換によって関数はオブジェクトのプロパティではなく、ただのグローバルな関数になります。このコンテキストの中では、 this はグローバルな this (もしコードが標準的なWebページに置かれているなら、 window オブジェクト)を参照しています。 しかしコンストラクタ関数の中では、プロパティの平坦化が同様の問題を引き起こすことはありません。コンストラクタが new キーワードと共に呼び出されるとき、内部の this が指すものは平坦化によって変化しないからです。例えば次のコードでは警告は発生しません: var obj = {}; /** * @constructor */ obj.myMethod = function() { this.myProperty = 1; }; var instance = new obj.myMethod(); alert(instance.myProperty); // We want this to say 1 このバージョンのコードでは、 myMethod はコンストラクタとして( new キーワードと共に)呼び出されています。このコンストラクタの中で this は obj ではなく new obj.myMethod(); が生成するオブジェクトを参照しています。従って obj.myMethod() でも obj$myMethod() でも this の意味は同じなのです。 ただしここで、Compilerが obj.myMethod() をコンストラクタとして認識しているのは、それが@constructorタグでアノテートされているからである点に注意してください。もし上のコードから @constructor タグと除去すると、最初の例と同様に警告が発生します。コンストラクタ関数の実行時にこの警告が発生するのを防ぐため、全てのコンストラクタに @constructor アノテーションを付加するようにしてください。 この問題についてはこちらの説明も参照してください。 JSC_USED_GLOBAL_THIS dangerous use of the global this object. この警告は this がプロトタイプメソッドまたはコンストラクタ関数の外で使用されていることを意味しています。例えば以下のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_USED_GLOBAL_THIS warning this.foo = 1; このケースで this は実際にグローバルオブジェクトを参照しています。標準的なWebページでは、グローバルオブジェクトは window オブジェクトと同一です。もしこの警告を受け取った場合、グローバルオブジェクトへの参照が本当に意図的なものであるか確認してください。 Compilerは下の例のように@constructorアノテーションが付加されている場合だけ、ある関数がコンストラクタであることを認識します: /** * @constructor */ function MyFunction() { this.foo = 1; } JSC_USELESS_CODE Suspicious code. This code lacks side-effects. Is there a bug? この警告はコードに何の効力も持たないステートメントが含まれていることを意味しています。1文字のミスタイプによって無意味なJavaScriptステートメントがうっかり作られてしまうケースはいくつか考えられます。例えば、下のコードの3行目は単独の文字列リテラルからなっていて、文法的には正しいJavaScriptですが、何の役割も果たしません: // Produces JSC_USELESS_CODE warning var s = "this string is " "continued on the next line but you forgot the +"; このコードの作者は2行目の最後に + を入れて、2行を1つのステートメントに収めようとしていたのでしょう。JavaScriptは行末のセミコロンを省略できるので、 + の抜けはコードを2つのステートメントに分けることになりました。そして後ろの方は効力を失ってしまったのです。 意味のないコードがうっかり作られてしまう簡単な例をもうひとつ示します。下のコードの作者は変数 x に 1 を代入しようとしたのですが、 = を1つ余計に含めてしまいました: // Produces JSC_USELESS_CODE warning x == 1; x に 1 が代入される代わりに、このステートメントは効力のない真偽式になっています。 この警告を受け取った場合、ステートメントを無意味化してしまうようなタイポがないか探してみてください。 JSC_VAR_ARGS_MUST_BE_LAST variable length argument must be last. この警告は、 var_args という名前の関数パラメータが使用されているにもかかわらず、その後ろに別のパラメータが定義されていることを意味しています。 var_args は特殊なパラメータで、その関数が可変数のパラメータを取ることをCompilerに示すために使われます。そして関数が var_args パラメータを持つ場合、それは必ず最後尾のパラメータでなければなりません。 例えば以下のコードはこの警告を発生させます: // Produces JSC_VAR_ARGS_MUST_BE_LAST warning function hi(a, var_args, b) { alert(a); } JSC_WRONG_ARGUMENT_COUNT Function {function name} called with {number of arguments in call} argument(s). Function requires at least {number of required arguments in function definition} argument(s) [and no more than {number of arguments in function definition} argument(s)]. この警告は関数呼び出しの際に引数の数が間違っていることを意味しています。例えば以下のコードはこの警告を発生させます。関数 hi() は2つの引数を取ると定義されているにもかかわらず、最後の行で行われている呼び出しでは引数が1つしか渡されていないからです: // Produces JSC_WRONG_ARGUMENT_COUNT warning function hi(a, b){ alert(a + b); } hi( hello ); JavaScriptは関数呼び出しにおいて引数の数が変化することを許しているので、この警告はコンパイルを妨げません。しかしコード内の間違いを見つける助けにはなってくれるはずです。 もしあなたが引数の数が変動する関数を使っており、かつこの警告を間違いの検出に用いたいと考えているなら、 var_args が役に立ちます。 var_args は引数の数が可変であることをCompilerに明示するための特殊なパラメータです。Compilerは関数の最後尾のパラメータとして var_args を見つけると、その関数の引数の数が可変であることを認識します。例えば以下のコードでは警告は発生しません: function hi(a, var_args){ var msg = a; if (arguments.length = 3) { msg += arguments[2]; } alert(msg); } hi( hello ); hi( hello , goodbye , what? ); 上の例の中で、JavaScriptの組み込み変数である arguments を使って付け加えられた引数にアクセスしている点に注意してください。 var_args はCompilerにとっては特別な意味をもっていますが、実体としては関数呼び出しの際に渡される2番目の引数にすぎません。追加された引数にアクセスするには arguments を使ってください。 arguments は配列のように動作するオブジェクトで、関数に渡された全てのパラメータを要素に含んでいます。 関数が var_args パラメータを持っていても、関数に渡されたパラメータの数が var_args より前に定義されているパラメータの数より少ない場合には、やはりComplilerはこの警告を発生させます。以下はその例です: // Produces JSC_WRONG_ARGUMENT_COUNT function hi(a, b, var_args){ alert(a + b); } hi( hello ); この関数は少なくとも2つの引数を必要とします。
https://w.atwiki.jp/foltor/pages/238.html
2011年4月の日記 2011-04-03 2011-04-15 2011-04-30
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/86.html
オレ的ゲーム速報 記事一覧 2010年04月 オレ的ゲーム速報@刃 記事一覧 2010年04月 一番下へ 2010年05月へ 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 105 『トトリのアトリエ』新キャラに“巨大な斧”と“ミニスカ+ビキニ”のメルヴィア(cv新谷良子)登場! 04月30日23時45分 PS3 http //jin115.com/archives/51664626.html jin115_2nd 魚拓 104 GW秋葉原、スクエニソフトが980円均一でワゴンセール中! 04月30日21時32分 ワゴンセール http //jin115.com/archives/51664572.html jin115 魚拓 103 【動画あり】『KOFスカイステージ』オメガルガールの弾幕やべぇ 04月30日17時49分 シューティング動画 http //jin115.com/archives/51664514.html jin115 魚拓 102 小島監督からメタルギア貰ったwwwww 04月30日13時37分 http //jin115.com/archives/51664443.html jin115 魚拓 101 『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2』 面白い要素・仕様などのまとめ 04月30日07時26分 ドラゴンクエストニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51664337.html jin115_2nd 魚拓 100 PS3『ニーア レプリカント』が売上トップ、大人気で売切れ店が続出中! 04月29日20時42分 PS3マジオススメ! http //jin115.com/archives/51664205.html jin115 魚拓 99 2ちゃんねるでXbox360『スプリンターセルコンビクション』が話題らしい 04月29日17時02分 XBOX360マジオススメ! http //jin115.com/archives/51664157.html jin115 魚拓 98 明日発売の妹パンツのイラスト本『よいこの萌えっ娘!』貰ってきたよwwww 04月29日00時56分 オレ日記性欲をもてあます http //jin115.com/archives/51663973.html jin115 魚拓 97 SCEがPS3のハードディスク換装サービスを開始、価格は1万8000円(税込)。 04月28日23時13分 PS3便利ツールとか http //jin115.com/archives/51663936.html jin115 魚拓 96 男の娘マガジン『わぁい!』買ってきた!ブルマ付いてたwwww 04月28日20時26分 性欲をもてあますマジオススメ! http //jin115.com/archives/51663885.html jin115 魚拓 95 Kotakuのファミ通批判は、翻訳したKotaku Japanも同罪である 04月28日14時53分 雑談 http //jin115.com/archives/51663814.html jin115 魚拓 94 アダルトゲームメーカー「ういんどみる」が著作権侵害行為に対策協議中、原因は発売前流出か!? 04月27日23時50分 酷い話だ http //jin115.com/archives/51663641.html jin115 魚拓 93 5pb.志倉社長「Xbox360 でプレイした続きをPSPに引き継げたり、その逆が出来るのがベストだと思う。」 04月27日21時21分 ゲーム業界 http //jin115.com/archives/51663584.html jin115 魚拓 92 『メタルギアソリッド2』は少年兵をテーマにする予定だったらしい 04月27日09時23分 メタルギアソリッド http //jin115.com/archives/51663421.html jin115 魚拓 91 Kotaku Japan涙目www『メタルギアPW』の記事でファミ通に怒られたあげくコナミ取材禁止wwww 04月26日20時54分 メタルギアソリッド酷い話だ http //jin115.com/archives/51663232.html jin115 魚拓 90 人気声優は行動時系列を全て監視されるらしい 04月26日15時23分 声優 http //jin115.com/archives/51663157.html jin115 魚拓 89 【動画あり】ウメハラさんの『スーパーストリートファイターIV』発売イベントの様子 04月26日23時09分 格闘ゲームプロゲーマー http //jin115.com/archives/51662991.html jin115 魚拓 88 秋葉原、DSスクエニソフトが980円均一でワゴンセール中! 04月25日16時00分 ワゴンセール http //jin115.com/archives/51662835.html jin115 魚拓 87 「ヤラセくさい」「現実とは関係ない」…14歳レ○プ被害者の少女が『レ○プレイ』に抗議した件に対する海外の反応 04月25日04時07分 性欲をもてあます http //jin115.com/archives/51662648.html jin115_2nd 魚拓 86 PS3『オブリビオン』完全版が音の出ない欠陥ゲームである事が判明! 04月25日00時25分 PS3酷い話だ http //jin115.com/archives/51662606.html jin115 魚拓 85 ソニー信者(GK)のアスキーアート(AA)がついに完成!? 04月24日18時48分 雑談 http //jin115.com/archives/51662499.html jin115 魚拓 84 SCEがソニー本社に移転決定。どうなる僕らのPS3!! 04月24日14時47分 ゲーム業界 http //jin115.com/archives/51662426.html jin115 魚拓 83 『トトリのアトリエ』ガスト注文ショップがまさかの個人情報流出!?メッセさん、追う! 04月23日23時49分 酷い話だ http //jin115.com/archives/51662291.html jin115 魚拓 82 PS3『ニーア レプリカント』が大人気で売り切れらしい 04月23日20時19分 PS3マジオススメ! http //jin115.com/archives/51662218.html jin115 魚拓 81 スクウェア・エニックス最新作 『ニーア』 の海外評価 04月23日10時49分 PS3 http //jin115.com/archives/51661907.html jin115_2nd 魚拓 80 大人気ハードXbox360にファミ通満点ゲームとGT5超え神レースゲーがセットになりお値段据え置き29800円 04月22日18時24分 XBOX360マジオススメ! http //jin115.com/archives/51661876.html jin115 魚拓 79 無料配布で話題の『se・きらら』が配信停止、背景トレス疑惑!? 04月21日19時17分 酷い話だ http //jin115.com/archives/51661564.html jin115_2nd 魚拓 78 ソニー信者(GK)のアスキーアートイラスト化は中々決まらないらしい 04月21日17時59分 雑談 http //jin115.com/archives/51661318.html jin115 魚拓 77 Xbox360独占タイトル『Alan Wake(アラン ウェイク)』限定版が入手困難らしい 04月21日15時52分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51661523.html jin115 魚拓 76 スクウェア・エニックスの和田社長にtwitterでフォローされました。 04月20日23時35分 オレ日記 http //jin115.com/archives/51661328.html jin115 魚拓 75 今日は『ラブプラス』ネネさんのお誕生日だイヤッッホォォォオオォオウ! 04月20日21時54分 ラブプラス http //jin115.com/archives/51661257.html jin115_2nd 魚拓 74 「セブンイレブン」に中古ゲーム販売コーナーが設置されるらしい 04月20日19時58分 ゲームニュース http //jin115.com/archives/51661236.html jin115_2nd 魚拓 73 Xbox liveカメラで恥部を晒した子供が9999年12月31日までBANされる 04月20日09時59分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51661058.html jin115 魚拓 72 PS3所持者が遊びたいXbox360のゲームTOP5 04月20日07時50分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51661031.html jin115 魚拓 71 『スーパーストリートファイターIV』発売1週間前に早くもデータ流出!! 04月19日19時37分 格闘ゲーム酷い話だ http //jin115.com/archives/51660837.html jin115 魚拓 70 Xbox360の大人気ソフト『シュタインズ・ゲート』がPCへ移植決定! 04月19日18時47分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51660826.html jin115 魚拓 69 初?の『スーパーストリートファイターIV』大会 1位DJ 2位Tホーク 3位Tホーク… 04月19日11時55分 格闘ゲーム動画 http //jin115.com/archives/51660734.html jin115 魚拓 68 【ら列】海外、Xboxのゲーム買ったら麻薬入ってた・他 04月18日23時58分 ら列 http //jin115.com/archives/51660547.html jin115 魚拓 67 内閣会議「性・暴力PCゲームは国際的にとても非難を受けている分野」 04月18日21時23分 雑談 http //jin115.com/archives/51660489.html jin115 魚拓 66 人気声優の加藤英美里さん、自身のブログで歯の矯正をについて告白 04月17日23時48分 声優 http //jin115.com/archives/51660107.html jin115_2nd 魚拓 65 PS3『ノーモアヒーローズ』が4円で売られる→在庫切れです、ごめんなさい。 04月17日22時17分 雑談 http //jin115.com/archives/51660098.html jin115 魚拓 64 Xbox360『アラン ウェイク』がアカンフェイク!解像度が960x547pしかない!? 04月17日18時49分 XBOX360酷い話だ http //jin115.com/archives/51660021.html jin115 魚拓 63 アメリカで『FF13』がシリーズの歴代売上記録を更新 04月17日08時15分 ファイナルファンタジー http //jin115.com/archives/51659847.html jin115 魚拓 62 【中国】Xbox360コントローラー製造工場の労働環境がシャレになってない件 04月16日18時02分 XBOX360酷い話だ http //jin115.com/archives/51659655.html jin115 魚拓 61 PS3『ゴッド・オブ・ウォー3』売上、100万本を超える 04月16日14時39分 PS3 http //jin115.com/archives/51659624.html jin115 魚拓 60 海外市場を狙った、Wii『マッドワールド』が投売り状態らしい 04月16日03時47分 ワゴンセール任天堂Wii http //jin115.com/archives/51659481.html jin115 魚拓 59 胸が熱くなるな…『ラブプラス+』 発売日が2010年6月24日に決定!!!!! 04月16日02時47分 ニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51659474.html jin115_2nd 魚拓 58 日本語版『メタルギアソリッドピースウォーカー』はあるシーンが修正されているらしい 04月16日02時04分 メタルギアソリッドPSP http //jin115.com/archives/51659471.html jin115 魚拓 57 『スプリンターセルコンビクション』は「初見プレイで5時間クリアは無理です。」 04月15日23時38分 ゲーム業界XBOX360 http //jin115.com/archives/51659437.html jin115 魚拓 56 PSP版Home『R∞M for PlayStation Portable』開発中止のお知らせ 04月15日22時44分 PSP http //jin115.com/archives/51659411.html jin115 魚拓 55 Xbox360『北斗無双』が早くもワゴンセールに登場! 04月15日20時43分 ワゴンセールXBOX360 http //jin115.com/archives/51659367.html jin115 魚拓 54 海外、『デモンズソウル』の売上は予定の3倍を超えた。 04月15日11時39分 PS3 http //jin115.com/archives/51659238.html jin115 魚拓 53 テレビ埼玉にて『ドラゴンクエストX』のお宝情報が公開される!! 04月15日02時16分 ドラゴンクエスト http //jin115.com/archives/51659161.html jin115 魚拓 52 Xbox360『スプリンターセル:コンビクション』フリーズ問題解決済み 04月14日23時44分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51659107.html jin115 魚拓 51 Xbox360『スプリンターセル:コンビクション』にてフリーズ問題発生! 04月14日20時10分 XBOX360酷い話だ http //jin115.com/archives/51659023.html jin115 魚拓 50 小島監督、「twitterを楽しんでいる、暇なのか?」とネットで書かれて萎える 04月14日15時06分 メタルギアソリッドゲーム業界 http //jin115.com/archives/51658962.html jin115 魚拓 49 【ら列】『ギアーズ オブ ウォー3』発売日決定&トレーラー公開・他 04月13日22時41分 ら列 http //jin115.com/archives/51658738.html jin115 魚拓 48 『スプリンターセル:コンビクション』がたったの5時間でクリアできることが判明 04月13日05時40分 XBOX360FPS・TPS http //jin115.com/archives/51658500.html jin115 魚拓 47 悔しい…でも予約しちゃう!ゲームハードをネタにしたクリムゾン先生の単行本発売! 04月13日00時17分 雑談 http //jin115.com/archives/51658456.html jin115 魚拓 46 【写真】MMORPGを1人で12アカウント同時に操作する人の環境 04月12日21時35分 MMORPG http //jin115.com/archives/51658362.html jin115 魚拓 45 『BLEACH』(ブリーチ)のゲームソフトはPSPで出すと毎回売上げが安定らしい 04月12日19時32分 PSP http //jin115.com/archives/51658329.html jin115 魚拓 44 Xbox.comの『アランウェイク』紹介ページに掲載されたキャプチャがプリレンダリングであると判明! → 海外フォーラムで非難轟々 04月12日03時31分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51658066.html jin115_2nd 魚拓 43 【ら列】『姫騎士アンジェリカ』スタッフの新作PCゲームが発売延期・他 04月12日00時20分 ら列 http //jin115.com/archives/51658015.html jin115 魚拓 42 ゲーム機の買取りで本体を検品してるとAVが入っていた。 04月11日19時59分 酷い話だ http //jin115.com/archives/51657933.html jin115 魚拓 41 Xbox360 『アイドルマスター2』 2011年2月発売!!! 04月11日12時53分 アイドルマスターXBOX360 http //jin115.com/archives/51657790.html jin115 魚拓 40 Xbox360『スプリンターセル コンビクション』が海外で高評価、かつてない神ゲーの予感! 04月11日07時55分 XBOX360マジオススメ! http //jin115.com/archives/51657635.html jin115_2nd 魚拓 39 【ら列】『メタルギア』キャンペーンサイト、ハマルギアソリッド登場・他 04月10日23時57分 ら列 http //jin115.com/archives/51657594.html jin115 魚拓 38 PS3ピンチ、Linuxが使えなくなるのは消費者法違反で返金となった場合1台あたりの負担額は1万2000円!? 04月10日15時33分 PS3 http //jin115.com/archives/51657479.html jin115 魚拓 37 人種差別だ!!! 『ポケットモンスター ホワイト&ブラック』に対する海外の反応 04月09日22時24分 ニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51657237.html jin115_2nd 魚拓 36 『ギアーズ オブ ウォー3』2011年春に発売決定!Xbox LIVEにて情報漏れる 04月09日21時05分 XBOX360 http //jin115.com/archives/51657238.html jin115 魚拓 35 ポケモン最新作キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 今度は「ブラック」と「ホワイト」 04月09日20時21分 ニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51657190.html jin115_2nd 魚拓 34 『ドリームクラブ』ぬいぐるみが100円ワゴンセールだったらしい 04月09日16時33分 ドリームクラブワゴンセール http //jin115.com/archives/51657185.html jin115 魚拓 33 『バイオハザード』シリーズ最新作 『Resident Evil:Afterlife』のトレーラー映像が公開…海外でも大反響 04月09日13時12分 バイオハザード動画 http //jin115.com/archives/51657047.html jin115_2nd 魚拓 32 『テイルズオブヴェスペリア』プラチナコレクション6月3日発売! 04月09日02時58分 XBOX360テイルズ http //jin115.com/archives/51657045.html jin115 魚拓 31 『ドリームクラブ』ぬいぐるみが1000円で投売りされているらしい 04月09日00時31分 ドリームクラブワゴンセール http //jin115.com/archives/51657018.html jin115 魚拓 30 【ら列】PS3に『いっき おんらいん』が登場!・他 04月08日20時54分 ら列 http //jin115.com/archives/51656907.html jin115 魚拓 29 『北斗無双』、マミヤのDLC原作コスチュームの露出度がヤバイ 04月08日18時53分 性欲をもてあます http //jin115.com/archives/51656899.html jin115 魚拓 28 スーパーハカーgeohot氏、「オレのせいでPS3のLinuxが使えなくなったから責任とるわ」 04月08日16時39分 雑談 http //jin115.com/archives/51656874.html jin115 魚拓 27 小島監督、メタルギアピースウォーカー完成発表会「無事に乗りきった」 04月07日21時27分 メタルギアソリッド取材シリーズ http //jin115.com/archives/51656595.html jin115 魚拓 26 市議会議員、オンラインゲームにハマり辞職に追い込まれる 04月07日09時03分 MMORPG酷い話だ http //jin115.com/archives/51656438.html jin115 魚拓 25 セガ「Wiiで『マッドワールド』を出す事が間違いだった」 04月07日08時30分 任天堂Wiiゲーム業界 http //jin115.com/archives/51656433.html jin115 魚拓 24 【ら列】今週のゲームソフト売上げ、『世界樹の迷宮III』96000本、『デッド オア アライブ パラダイス』33000本・他 04月06日22時27分 ら列 http //jin115.com/archives/51656292.html jin115 魚拓 23 『メタルギアソリッドピースウォーカー』発表会準備に問題が多発、小島監督「仲間を置き去りにしたもの、絶対に忘れない。」 04月06日19時53分 メタルギアソリッド酷い話だ http //jin115.com/archives/51656234.html jin115 魚拓 22 麻雀ゲーム、PSP『咲-Saki- Portable』は中々の良ゲーらしい 04月06日18時31分 PSPマジオススメ! http //jin115.com/archives/51656225.html jin115_2nd 魚拓 21 坂口博信さん『FFの焼き直しはもういい加減やめたら?』 04月06日13時20分 ファイナルファンタジーゲーム業界 http //jin115.com/archives/51656180.html jin115 魚拓 20 オトコの娘マガジン「わぁい!」創刊号にはオレ達が履けるブルマが付いてくるらしいんだ 04月06日05時59分 性欲をもてあますマジオススメ! http //jin115.com/archives/51656050.html jin115 魚拓 19 PS3の赤字は9000億円、SCEの人事・組織変更は実質解体、解散も選択肢に入っているでしょう 04月05日22時26分 ゲーム業界PS3 http //jin115.com/archives/51655930.html jin115 魚拓 18 本物の純金で作ったPS3&Xbox360が販売中! 04月05日19時05分 コレクション http //jin115.com/archives/51655856.html jin115 魚拓 17 PC画面に出力可能な改造DSがヤフオクに出品中 04月05日17時27分 ヤフオクニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51655823.html jin115 魚拓 16 【ボーイズラブ終了のお知らせ】大阪府が女性向けコミック誌の規制を検討 04月05日13時21分 鬼畜眼鏡 http //jin115.com/archives/51655748.html jin115 魚拓 15 【ら列】『スーパーストリートファイター4』アーケード化決定!・他 04月05日00時34分 ら列 http //jin115.com/archives/51655572.html jin115 魚拓 14 【動画】龍が如く4 矢口真里の濃厚エロエロマッサージ 04月04日21時32分 動画性欲をもてあます http //jin115.com/archives/51655516.html jin115 魚拓 13 マジコン問題深刻化、年間の被害額は少なくとも数兆円規模に達している 04月04日18時19分 酷い話だニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51655424.html jin115 魚拓 12 『ラブプラス』がiPhone、iPod touchに登場、DSを超えるキレイな解像度! 04月04日12時49分 ニンテンドーDSラブプラス http //jin115.com/archives/51655302.html jin115 魚拓 11 DS版『エストポリス』が発売から約1ヶ月弱で1980円ワゴンセールに 04月03日21時19分 ワゴンセールニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51655112.html jin115 魚拓 10 【ら列】『けいおん!』ゲーム化決定!発売元はセガ・他 04月03日13時39分 ら列 http //jin115.com/archives/51654967.html jin115 魚拓 9 コーエー「Wii戦国無双3は70万本売れる予定でした」→「25万本しか売れませんでした」 04月03日03時52分 任天堂Wii酷い話だ http //jin115.com/archives/51654859.html jin115 魚拓 8 DS『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の在庫がヤバすぎる、ビックカメラが在庫500本を980円で投売り販売 04月02日22時17分 ワゴンセールニンテンドーDS http //jin115.com/archives/51654764.html jin115 魚拓 7 ゲーム開発会社「ソシエゴ」が100億円違法集金疑惑、ゲームクリエイター内藤寛氏は関わりを否定 04月02日19時44分 酷い話だゲーム業界 http //jin115.com/archives/51654714.html jin115 魚拓 6 【ら列】北斗無双売上PS3版385000本、Xbox360版30000本・他 04月02日10時00分 ら列 http //jin115.com/archives/51654507.html jin115 魚拓 5 通販でエロゲを買った人の個人情報が丸見えな件 04月01日23時59分 酷い話だ http //jin115.com/archives/51654387.html jin115 魚拓 4 SCE『グランツーいつも5』の発売を大幅延期へ 04月01日21時34分 雑談 http //jin115.com/archives/51654322.html jin115 魚拓 3 『メタルギアソリッドピースウォーカー』公式プレイ動画 最終夜 「オーソドックスにメタルしてみた」 04月01日20時55分 メタルギアソリッド動画 http //jin115.com/archives/51654311.html jin115 魚拓 2 【出資法違反】 「某人気ゲーム開発者」をダシに使い、ゲームソフト会社が100億円を以上集める 04月01日12時46分 ゲーム業界酷い話だ http //jin115.com/archives/51654202.html jin115 魚拓 1 三上真司氏の新サイトのミニゲームがとってもダークな件 04月01日06時41分 ゲーム業界 http //jin115.com/archives/51654108.html jin115 魚拓 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 一番上へ
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大自然絶対保護システム YWN-097 カンナ(やむ=わっか=ない かんな) 網走 キャラクター 網走帝国 宗谷区 コスト:[網走3] AP:3500 DP:2500 能力1 (CH):[誘発]:このキャラがダウンしたとき、自分の『シャケ』の数だけ[網走1]を発生する。 能力2 (PL):[網走2を発生する。](自ターン終了時まで有効) 「敵性因子を排除する。」 収録エキスパンション:エピソード 網走帝国の逆襲 カードナンバー:00125 レアリティ:U illust.竹森真太郎 Q A エラッタ コメント